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也因為如此,我們要強調這次的牌位系統仍是有待進步的未完成品,所以還請大家繼續不吝賜教,我們會繼續依照玩家的意見進行改良的。 嗨特務們,在1.02版本更新於全球開放競技配對模式之前,我們想要談談有什麼樣的精彩內容。 「我們想要確保珂樂芙是最接地氣的愛丁堡人,熟悉這座城市和市民,以及自己在其中的位置。」 牌位進度 我們發現此瀏覽器中的 JavaScript 孫行者 選台 已停用。 特務更新 所有人選完特務後,你便會進入一張隨機地圖,正式開始第一回合。 第一個回合開始前,你會先來到特務挑選畫面。 我們希望能創造不同的機會,讓所有玩家都能共聚一堂,組成一個隊伍來進行激烈的競爭,並希望這些著重於團隊的競賽可以讓人永遠難忘,而且帶來滿滿的成就感。 目前我們會主要著力於在全球開放競技模式,但我們也想要能慢慢滿足玩家的需求。 我們所追蹤的項目有玩家在每一章的整體表現,像是該章的爬分曲線、勝場數,以及處於最高牌位時的勝場數。 珂樂芙最適合這類玩家,而且也不需要玩家擅長生存。 單排玩家經常需要補上控場者的空缺,但有時候你只想去和敵人交火。 因此,勇於犯險,為隊友而死(死得其所),並在生命彼岸有效利用技能,然後再來一次。 精魂再生和驚奇干涉非常關鍵,可以幫助你製造能夠有效利用死後技能的情況。 跟其他技能一樣,當珂樂芙加入控場者通常不會加入的戰鬥時,精魂再生才能發揮優點。 「精魂再生」用法:立即吸收珂樂芙擊殺或助攻之陣亡對手的生命能量,獲得加速與暫時生命。 設計在煙霧中散開的波紋和線紋時,概念設計師的靈感來自逐漸腐爛的水果和蔬菜。 由於珂樂芙的技能以死亡為主題,所以想給它一種自然腐朽的感覺。 特務總監John Goscicki(ID:RiotMEMEMEMEME)補充道: 設計團隊自問:「玩珂樂芙時該有什麼感覺呢?珂樂芙該長怎樣,或是有什麼個性呢?」 珂樂芙的死後打法開拓了一種全新的控場者玩法:從嘗試生存並用技能幫助隊友,變成願意為團隊而犧牲。 雖然隊伍不一定要部署全部五種角色,但你會發現隊伍的特務組成越多元豐富,人人各司其職,獲勝的機率也越高。精魂再生和驚奇干涉非常關鍵,可以幫助你製造能夠有效利用死後技能的情況。這個簡單易用的減益技能,最適合在搶據點時使用,也可以配合大絕使用,造成擊殺或助攻以完全復活。單排玩家經常需要補上控場者的空缺,但有時候你只想去和敵人交火。